VTT:ltä uusia visualisointiratkaisuja sisustus- ja rakennussuunnitteluun
12.12.2006
Virtuaalimallinnuksella toteutettu täydennetty todellisuus helpottaa kuluttajan valintoja
VTT on kehittänyt mm. sisustus- ja rakennussuunnittelun tueksi uusia visualisointiratkaisuja, joissa yhdistyvät virtuaalisuus ja todellisuus. Tässä täydennetyssä todellisuudessa reaaliaikaiseen videokuvaan lisätään tuotteen tai rakennuksen virtuaalimalleja, joita voidaan tarkastella kolmiulotteisesti todellisessa ympäristössä kämmentietokoneen, datalasien tai kamerakännykän avulla. Näin kuluttajalle voidaan esimerkiksi esitellä erilaisia huonekalumalleja ja niiden sopivuutta todelliseen tilaan jo ennen ostopäätöstä. VTT:n ohjelmistoteknologiaa on jo käytetty myös mm. peli- ja viihdesovelluksissa sekä lasten leikkipaikkavälineitä valmistavan Lappset Groupin tuotekuvastossa.
Täydennetty todellisuus yhdistää virtuaalista ja todellista, ja poikkeaa siten
virtuaalitodellisuudesta, jossa luodaan kokonaan virtuaalisia maailmoja.
Täydennetyn todellisuuden ratkaisuja voidaan tarkastella reaaliaikaisesti,
interaktiivisesti ja kolmiulotteisesti, ja huomattavasti kevyemmillä
laitteistoilla kuin virtuaalitodellisuudessa.
Täydennetyssä
todellisuudessa lisätään haluttuja virtuaalimalleja käyttäjän näkemään kuvaan
todellisesta maailmasta. Virtuaalikohteiden 3D-sijainnin määrittämiseen
käytetään usein nk. markkereita eli kohdemerkkejä. Videokuvasta tunnistetaan
markkerin sijainti, ja virtuaalikohde lisätään sen päälle tai viereen.
Yksinkertaisimmillaan sovellus toimii tietokoneen ja webbikameran
välityksellä. Sovelluksen käyttö ei edellytä valmisteluja - se toimii missä ja
milloin vain.
Täydennettyä todellisuutta on jo sovellettu mm.
tuotekuvastoihin. Virtuaaliesineet ikään kuin nousevat esiin kuvastosta, ja
niitä voidaan tarkastella datalaseilla 3D-stereona sivuja kääntelemällä. Esine
säilyy näkymässä, vaikka markkeri häviäisi tai häivytettäisiin. Näkymässä
voidaan myös säädellä haluttaessa valoja ja varjoja. Sovellusta voidaan
käyttää webbikameran lisäksi kamerakännykällä.
Sisustussuunnittelussa
kutakin markkeria vastaa virtuaalinen huonekalu. Sisustussommitelma luodaan
markkereita lattialla siirtelemällä. Toteutus tapahtuu webbikameran tai
datalasien kautta.
Menetelmällä voidaan helposti kokeilla eri
huonekalumallien sopivuutta todellisiin huonetiloihin, kuten koteihin ja
toimistoihin, ja näin helpottaa ostopäätöksen tekemistä etukäteen.
Kuluttaja
voi tarkastella sisustusratkaisuja myös ottamiensa digikuvien avulla ja ladata
ne PC:lle. Sovelluksesta voi sen jälkeen tuoda kuviin mukaan virtuaalisia
huonekaluja sekä siirrellä ja pyöritellä niitä vapaasti. Huonekalut
säilyttävät asemansa myös kuvasta toiseen siirryttäessä. Huonetilaan
sijoitetun markkerin avulla sovellus pitää huolen siitä, että huonekalut ovat
aina oikeassa skaalassa ja perspektiivissä lattialla.
Tulevaisuudessa
sisustusratkaisuja voidaan tarkastella myös kamerakännykällä. Kuluttaja voi
ladata vaikkapa huonekalumainoksesta kiinnostavan huonekalun kännykkäänsä
2D-viivakoodin avulla napin painalluksella. Huonekalu asemoidaan halutulle
paikalle kännykän videokuvassa mallia siirtelemällä. Asemoinnin jälkeen
huonekalu pysyy paikallaan kännykkää liikuteltaessa. Menetelmä perustuu
piirteentunnistukseen kamerakännykän kuvasta eikä tarvitse markkereita. VTT:n
kehittämä ohjelmistoprototyyppi on jo olemassa, mutta sovelluksen
kaupallistajaa haetaan vielä esimerkiksi kotimaisesta huonekaluteollisuudesta.
VTT
on käyttänyt kehittämiään ohjelmistoja myös nykyisen päärakennuksensa
Digitalon suunnittelussa. Käytössä oli useita virtuaali- ja täydennetyn
todellisuuden menetelmiä, joita kaikkia palveli yhteinen virtuaalimalli.
Täydennettyä todellisuutta sovellettiin virtuaalisen pienoismallin,
täydennetyn webbikameran ja mobiililaitteella tapahtuvan
ulkotilavisualisoinnin avulla. Sisältöpankkina käytettiin myös Google Earthia,
jossa 3D-karttoihin viety täydennetty todellisuus mahdollistaa rakennuksen
hahmottamisen maisemaan ilmakuvien ja karttatiedon perusteella.
Digitalon
suunnittelun alkuvaiheessa sisätiloja hahmotettiin usean seinän muodostamalla
Lumeportti-virtuaalitodellisuusjärjestelmällä, joka perustuu edullisiin
PC-laitteisiin ja pelialalta tuttuihin grafiikkaohjelmistoihin. Virtuaalinen
liikkuminen rakennuksessa toteutettiin eleohjauksen keinoin. Täydentämällä
todellisuutta lisättiin virtuaaliseen pienoismalliin tämän jälkeen erilaisia
ominaisuuksia, joita voitiin tarkastella neuvottelupöydällä videolasein sekä
mallin sisältä että ulkopuolelta.
Digitaloa
visualisoitiin myös etukäteen aiotulla rakennuspaikalla mobiilisti kädessä
pidettävällä PDA-näyttölaitteella. Alkuperäisessä toteutuksessa käytettiin
vielä markkereita rakennuksen asemoimiseksi paikalleen. Nykyään vastaava
mobiilisovellus on toteutettu jo kokonaan ilman markkereita GPS-paikkatietoa
ja karttapohjia hyödyntämällä. Menetelmää on äskettäin sovellettu myös
Helsinkiin rakenteilla olevan Musiikkitalon visualisoinnissa.
Tulevaisuuden
visiona VTT:llä on täydennetyn todellisuuden tuominen mukaan kansalaisten
arkeen saumattomana joka paikan sovelluksena. VTT on aiemmin soveltanut
täydennettyä todellisuutta myös mm. kehittämäänsä CamBall-pingispeliin
Internetin yli sekä SymBall-pelin toteutukseen kamerakännykällä. Peli- ja
viihdesovellusten ohella VTT:n uusimmat täydennetyn todellisuuden projektit
liittyvät sovelluksiin mm. tuotantolaitosten huoltotehtävissä ja
kokoonpanolinjoilla.
Kuvamateriaalia:
Kuva
1:
Täydennettyä todellisuutta on jo
sovellettu mm. tuotekuvastoihin. Virtuaalinen sohva ikään kuin nousee esiin
kuvastosta datalaseilla nähtynä.
Kuva 2:
Digikuva
huonetilasta, johon on lisätty virtuaalihuonekalut.
Kuva
3:
Sisustusratkaisuja voidaan
tarkastella myös kamerakännykällä, jonka videokuvaan voidaan lisätä
virtuaalinen huonekalu.
Kuva 4:
Täydennettyä
todellisuutta voi soveltaa myös rakennussuunnitteluun. Esimerkiksi
virtuaaliseen pienoismalliin on mahdollista lisätä erilaisia ominaisuuksia,
joita voi tarkastella neuvottelupöydällä videolasein sekä mallin sisältä että
ulkopuolelta.
Esitys
Charles Woodward
